Игры 2 Мировую

Так он выглядит IRL Шутер про Вторую мировую (. WWII FPS, далее ШпВМ) — расово пиндосский или подвид шутера, действие которого разворачивается во время. Главным отличием этого жанра от нормальных игр является целый набор тупейших штампов, переходящих из одной игры в другую, одинаковый набор локаций (в основном, Нормандия), поведение врагов — и целая тонна отвратительного блевотного американского в самой его низкой и убогой форме. Самые известные серии игр на данную тему — Medal of Honor и Call of Duty. Важно отметить,. Храбрые русские солдаты готовятся умереть за комиссара. Да, погоны на мундирах РККА появились лишь в 1943 году, при обороне Сталинграда их быть никак не могло Наличие их всех не обязательно, но типичный ШпВМ включает большинство.

Каналы пользователей, чьи видеопрохождения были использованы в топе. Действие игры Про вторую мировую войну разворачивается в параллельной.

Игры 2 Мировую

Главный герой — простой американский (английский, реже русский, хотя бывает, например, француз) парень, защитник родины. У него есть определенное имя, возможно, реальное, взятое из каких-то архивов. Главного героя окружают различные дружественные солдаты. Они бегают, суетятся, стреляют мимо, мешаются под ногами и указывают, что нужно делать. Для разнообразия они иногда собираются в кучку, быстро обсуждают атаки и в результате дружно отправляются в лобовую. У каждого солдата есть имя.

Как правило, ваш отряд из 10 человек, врагов - несколько батальонов. Абсолютно всех врагов в миссиях убивает игрок. В среднем за всю игру он уничтожает несколько пехотных дивизий и пару танковых. Но если быстро-быстро добежать до следующего чекпойнта — все враги за спиной умрут от рук товарищей практически мгновенно.

Местные враги — или японцы. Они громко ругаются по-немецки (или, соответственно, по-японски), чтобы их приближение было слышно за километр.

Непрерывно, стреляют мимо и дохнут как мухи. Если играть на уровне сложности «Ветеран» (а в любом ШпВМ самый высокий уровень сложности обязательно называется «Ветеран»), тогда ЕДИНСТВЕННОЙ целью ВСЕХ врагов станет тушка главного героя.

В среднем на одного американского или английского солдата приходится по 50—100 убитых немецких солдат. С русскими, обычно, сложнее. В начале кампании показывают тысячи убитых русских, а впоследствии все как раньше — 50—100 убитых немцев на одного убитого русского (, ибо в русских кампаниях количество врагов на 1 кв. Карты гораздо больше чем в американской). Все немецкие солдаты в обязательном порядке вооружены пистолетом-пулемётом МР-40 либо карабином Маузер 98k.

Часть первого уровня главгерой, как правило, вынужден проходить с неимоверно говенной или даже просто с (а если совсем по жести, то с ). Примерно в середине уровня наш бравый звездный десантник может разжиться всё тем же MP-40 со злодейски убитого немчика или говенной винтовкой с япончика. Ах да, гранаты. Обычно 1-3 гранаты обнаруживаются у героя сразу (даже если он только что сбежал в одних лохмотьях из немецкого/японского плена) или находятся в полуметре от стартовой точки первого уровня. Гранаты по ходу игры обычно нахрен не нужны (за исключением тех, где их использование обязательно), так как наш кидает их по умопомрачительной траектории, а мощность гранаты делает её опасной разве что для уже агонизирующих противников, которые через пару секунд и самостоятельно. Фошисты, как правило, нападают, но это не даёт им никакого тактического преимущества. Генералы, корни зла в локальных масштабах, которых на протяжении одной-двух миссий надо будет смешивать с фекалиями, в случаев обитают в замках, и в которых находятся тысячи рыцарских доспехов и прочих высеров искусства, отобранных у местных, попавших под радиус поражения.

Драматические сцены в рапиде, в которых при процессе тиммейтами генерала последний выхватывает откуда-то из анналов своей униформы православный парабеллум и выпиливает одного из соратников приветствуются. Если есть миссия, где нужно пройти по полю — на этом поле обязательно должны валяться дохлые коровы, за которыми главному герою можно спрятаться.

Пошло, видимо, из «Спасти рядового Райана» (лежа за дохлой коровой, боец-новичок наблюдает за штурмом немецкой пулеметной точки). В каждом ШпВМ обязательно, хотя бы в одной миссии, игроку разрешают пострелять из пулемета. В исполнении это, как правило, MG-42 (независимо от места и года событий), намертво прибитый к бункеру (джипу, балкону, земле, etc) и имеющий бесконечные патроны. В запущенных случаях он никогда не перегревается. Снять пулемет и пострелять когда захочется нельзя. Характерно то, что как только игрок пристраивается к пулемету, посреди поля прямо из-за угла появляется набигающих врагов, которых надо отстреливать, пока сценарий не переключится дальше.

Что характерно, враги на пулемет должного внимания не обращают и дохнут прямо-таки с удивительным упорством. После штурма какого-нибудь туалета очередного вам придется отбивать атаку с воздуха. Обычно это сопровождается громкими воплями напарников о штурмовиках, после чего игрока силком привязывают к зенитке, при помощи которой он по очереди выпиливает все вражеские самолеты. Обычно все они летят прямо на зенитку и это добавляет реализма. Между миссиями вставлены патриотические чёрно-белые ролики времен войны. Обязательный элемент — унылая драматичная музыка.

Единственным исключением являются ранние игры серии MoH, к ним музыку писал сам Майкл Джаккино, в наше время выбившийся в люди и пишущий музыку к и композер. (Поздние игры тоже, просто потому, что использовали ту же музыку без особых изменений.) После его ухода в ШпВМ начинается эпоха лютого. Практически полное отсутствие не только взаимодействия разных родов войск, но и самих родов, отличных от того, к которому приписан ГГ. Танки в 80% случаев идут в бой без поддержки артиллерии, в 99% случаев — авиации.

ВМФ если и существует, то исключительно в виде силуэта корабля на горизонте — вести обстрел или высаживать десант дело не царское. Транспорт зачастую тоже отсутствует как класс — ни одного захудалого БТР/грузовика на всю обозримую линию фронта, а имеющиеся в большом количестве немецкие «Опели Блиц» присутствуют только в роли декораций. Солдаты же видать сами пришли, пешком, из Вашингтона. Впрочем, в играх последнего эшелона есть другая разновидность — привязанный к пулемету игрок едет в машине, управляемой ботом (читай — едет по прямой,) и отстреливает врагов., Battlefield 1942 на технике таки можно было свободно ездить.

Иногда можно покататься на танчиках. Снаряды бесконечные, есть хелсбар, главгерой водит, он же заряжает и стреляет, управляя WASD. У вражеских пихотов почти всегда отсутствует система повреждений, а иногда и кровь как таковая (в последнее время создатели ВНЕЗАПНО одумались и начали подавать в своих играх тысячи неиллюзорных, см. Call of Duty: World at War и Brothers in Arms: Hell’s Highway). Русские в ШпВМ встречаются редко, но иногда всё же случается. Как правило, это либо меткие снайперы и снайперши, либо пушечное мясо без оружия, которым в спину стреляют отряды НКВД, либо озверевшие от жажды мести сволочи (см. Call of Duty: World at War).

Сюжет в ШпВМ бывает двух типов:. Главный герой тренируется у себя на базе со своими собратьями, потом отправляется на войну, побеждает несколько дивизий в одном месте, побеждает ещё несколько в другом месте, побеждает всех в третьем месте, потом побеждает ну очень огромную кучу фошистов, героически защищается от вражеской контратаки и получает порцию отборной патриотины в виде финального ролика. Главный герой воюет, уже почти почти побеждает самого, но теряет сознание и как будто бы умирает.

Потом он вспоминает, как он тренировался у себя на базе, как громил немцев на всем земном шаре (в Нормандии и на Тихом океане), затем он просыпается и с новыми силами добивает оставшийся вражеский батальон. Самая главная проблема сюжета в том, что он, что он есть, и постоянно пытается драматизировать над теми деревянными уродцами, которые иногда умирают. Всё это мгновенно вызывает рвотные позывы. Наиболее для поцреотов является игра или миссия, где описываются бои на советско-германском фронте.

Русские солдаты с лицами обдолбанных и имбецилов из местного диспансера, бросающиеся в бой с криком «За Сталина!» и при каждом удобном случае поливающие грязью свою родину, через каждые 15-20 секунд употребляя слово «блеать» или аналогичное —. Если действие миссии происходит в городе или деревушке, вы не встретите ни одного гражданского. Ни живого, ни мертвого.

Даже если события развиваются в Берлине в мае 45-го, когда в реале по городу бегали толпы гражданских немцев. Управляемый игроком персонаж всегда молчит. Самый лучший шрифт. Максимум может засопеть во время ранения. Как и в случае с пулеметом, если в миссии есть фаустпатрон, готовьтесь сжечь n-ое кол-во танковых дивизий. И чисто геймплейный штамп. Хэлсбар представляет собой компас, указывающий стрелкой на цель в текущий момент, вокруг которого есть полоска жизни, и с уменьшением hp полоска будет уменьшаться и превращаться из зелёной в красную. Пошло, опять же, из первого MOH.

В более новых играх всё более — регенерация и кровавая пелена на экране. Типичные штампы Как и любое творение на тему пиндостанской, хуже некуда. Несколько ярчайших примеров:. Игрок вынужден прикрывать напарника, который открывает дверь на следующий уровень/чинит танк/закладывает взрывчатку/чинит оборванную линию связи/таскает раненых из-под огня. За это время игрок в одиночку должен отбить где-то пехотинцев и несколько танковых дивизий.

Дверь открывается/танк чинится (и далее по тексту) ровно тогда, когда будет убит последний вражеский пехотинец и сожжен последний атаковавший танк. Игрок с напарниками застряли в ловушке и вынуждены отстреливаться от бесконечно респаунящихся со всех сторон врагов и танковых дивизий. На 0/001 от последнего очка здоровья прибывает подкрепление и убивает всех врагов. В особо трэшевых ситуациях до прибытия подкрепления тикает таймер. Игрок должен перепрыгнуть через пропасть вслед за напарником, но не долетает.

В последний момент напарник его ловит за руку. В приторно-аркадных ШпВМ типа Call of Duty для успешного прохождения может понадобиться дрочить определённую клавишу или кнопку мыши с частотой нажатий в секунду.

В нестандартных случаях на висящем игроке повисает ещё кто-нибудь. Игрок почти добегает до двери-выхода как всё к ебеням взрывается перед носом. Игрок, конечно же, не умирает, а миссия продлевается ещё на столько же, сколько уже была.

Союзники (они же «болванчики», они же «деревянные буратино», они же «Продвинутый Искуственный Интеллект™») либо бессмертные, и при этом поразительно бесполезные, либо мрут как мухи, но при этом успевая прихватить с собой нескольких неприятелей. Помогает это слабо, так как врагов примерно в 100500 раз больше, чем доблестных «товарищей по оружию».

Игрок с напарниками врываются в комнату с Главным Злодеем, Главный Злодей хватает какого-то лоха как живой щит, время замедляется, и пока напарники ковыряются в носу, игрок должен одним-единственным метким выстрелом попасть Главному Злодею в бошку, не попав в заложника. Места боевой славы.

Пляж Омаха — самый популярный уровень во время популярности ШпВМ. Существует вариантов, в том числе в стратегиях и в шутерах не про вторую мировую. Единственное место, где показано, как американские солдаты умеют красиво умирать. Нормандия — здесь собственно прошло войны. «Омаха Бич» — это кодовое название одного из участков высадки американского десанта в Нормандии, примечателен своей драматичностью (ну куча народу полегло). Так что первые два пункта суть одно и то же. Обычно представляет собой очередной сонный французский городок, который нужно отбить у фашистов.

Либо вечные поля-сады-огороды с пресловутыми живыми оградами, которые вызывали кучу неудобства у союзных войск. Также присутствует вариаций высадки 101-й и 82-й воздушно-десантных дивизий в тыл врага перед Днем-Д.

Арденны — основные снежные сражения прошли здесь. Операция «Огород» (для машинных переводчиков и петросянов: эта операция, зафейленная, кстати, союзниками, называлась «Маркет Гарден») — высадки на планерах, защиты мостов и все такое. Секретная фашистская база — обычно ангар экспериментальных подлодок, либо секретная лаборатория, которую хитрому диверсанту (либо прущему напролом рэмбе) нужно немного подвзорвать.

Онлайн

Впервые сей штамп замечен в винрарной первой MOH, где и нужно под конец взорвать ту самую Фау-2. Секретные фашистские базы были, но всплыли после победы. Так миру открылись «Аненербе», «Фау-1», «Фау-2» (ну «Фау» — это не совсем секретная вундервафля, потому что секретность всплыла, когда немцы запускали эти «Фау» в адрес англичан по самый ) и другие немецкие. Северная Африка — зачем-то воюют и здесь. Англичане, не имевшие возможности (да и желания — ажно до 1943 г., 9 сентября началась операция «Слэпстик» — вторжение американского десанта на Апеннинский полуостров) ввалиться на континентальную Европу, воевали с немцами и в Северной Африке.

Потом понимая, что на всех фронтах победить не удастся, немцы свалили из Африки и воевали в основном в Европе. Сицилия и Италия — много уродского.

Игры

Перл-Харбор — подлые японцы напали, но американцам удалось сбить примерно 95% вражеских самолётов. В реальности сбить удалось 29 самолётов (из 414 участвующих в налете). Вышло так, что американцы начали сбивать самолеты японцев только тогда, когда поняли, что у них эти японцы потопили пару кораблей. Тихий Океан — здесь воюют с самураями. По законам жанра, более чем половина японцев набигают с катаной в руках. Это не лишено исторической точности: японская военная традиция очень не любила оборону и прославляла атакующие действия. Соответственно, при обороне Иводзимы японский генерал строжайшим образом запретил устраивать банзай-атаки., но с небывалым доселе уроном.

Берлин — тоже появляется в ШпВМ. Ибо в нем, помимо РККА, орудуют еще всяческие разных стран,! Кстати в первом аддоне к Medal of Honor: Allied Assault Берлин был в одиночку взят американцем на любезно предоставленном советским командованием T-34, и на угнанном впоследствии Королевском Тигре. Сталинград — 95% всего экшена за советы будут происходить тут, в плане дизайна карт делится на коричневые руины города. В комплекте уличные бои, оборона дома Павлова и заградительные отряды НКВД в зависимости от накала разоблачений сталинизма у разрабов. Корабли и морская авиация — если разрабы не окончательно ЕРЖ, то игроку могут дать пострелять с турели бомбардировщика или устроить диверсию на вражеском военном корабле.

На самом деле, в большинстве случаев представляют плохо замаскированные коридорные миссии и прочую примитивщину с расстрелом мишеней из бесконечного пулемёта. Практически единственное исключение — финальная миссия в MOH: Rising Sun, где левл был хардовым (как и вся игра в принципе), реалистичным, а в конце авианосец взрывался в слоу-мо, доставляя игроку уйму. История жанра. (на самом деле, скриншот из приставочной Medal of Honor Frontline) Жанр начался с WW2 GI 1999 года выпуска (параллельно вышел и Medal of Honor на PSX), а продолжился всякой хуитой, среди которой достаточно винрарный Medal of Honor: Allied Assault, вышедший в 2002 году. В нём были заложены основные черты ШпВМ, был реализован Пляж Омаха, ставший культовым. Быстрый и динамичный геймплей, заскриптованный дизайн уровней, эпический масштаб (для того времени) военных действий.

В нём также были элементы классических экшенов — миссии в одиночку, стелс элементы, непредсказуемое развитие событий (в отдельно взятой миссии). Игра стала хитом, часть разработчиков из «2015» ушли и основали «Infinity Ward». Они выпустили ещё одну годную ШпВМ игру — Call of Duty.

Игра поражала воображение ещё большим масштабом событий, кучей ярких эффектов, эффектом присутствия в самой гуще событий. Однако игра стала меньше походить на настоящий экшен и потихоньку превратилась в тупейшую аркаду со строгим следованием по рельсам сценария, не хватало разве что босса-кингконга в самом конце (и он таки появился В Call of Duty Black Ops в секретном режиме убийства зомби). На этом собственно всё и кончилось. Следующие игры этих серий оказались тем же самым, переваренным несколько раз, клонированным. В 2010х произошло возвращение в виде хардкорных онлайн-шутеров Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad и Rising Storm. В 2017 выходят такие игры как Day Of Infamy, Days Of War, Battalion 1944 и Call of Duty WWII.

Основные тайтлы. Труп врага в Call of Duty. Medal of Honor — начало серии происходит ещё в далёком 1999 году на приставке PlayStation.

К первой части приложил руку сам Стивен Спилберг. Винрарный Allied Assault был третьим в серии и первым на PC. Лютым винраром был и реалистичный «Pacific Assault», радующий отсутствием респавна своих и малым количеством аптечек, но наличием медика, которого надо было звать, у которого заканчивались медикаменты и который мог. Нубы и аркадщики срали кирпичами.

Всего вышло 15 различных игр в серии (включая игры для GBA). Потом серия после аркадного Airborne. Однако популярность Modern Warfare не дает EA спать спокойно, и в 2010-ом вышла новая часть MoH. По хорошей традиции пиарилась фразами и видеороликами типа «Посмотрите, какой реализм!

Аркадный прицел уменьшен вдвое!», «Игра создавалась при участии военных экспертов 80 уровня!». Также создатели игры вызвали бурление говн (впрочем, ненадолго, ибо фича была выпилена) среди пиндосов,.

Игра скатилась в, которую даже пародией на Modern Warfare 2 назвать стыдно, несмотря на то, что изначально все было иначе. 12 августа. В 2012-м вышла вторая часть с подзаголовком Warfighter, которая оказалась еще более унылой и коридорной, чем первая. Ну хоть графон крутой.

Как итог — серия заморожена. (школьн., рюсск.

) — серии удалось своровать славу Medal of Honor как главного военного трэша в жанре FPS. Это и не удивительно — разработчики Medal of Honor: Allied Assault свалили к новому издателю и сделали свой MoH с леди и бриджем. Градус аркадности зашкаливал, игра как будто создавалась для детей младшего дошкольного возраста. Индикатор, указывающий на брошенную в игрока гранату на четверть экрана и хинты от К. Типа «Танки невозможно повредить пулями или гранатами», неистово бесили, хотя сохранились вплоть до последней части. А разгадка одна — безблагодатность начиная с второй части отцы основатели решили как можно, выпустив игру на консолях. Особый лулз заключается в том, что игра имеет рейтинг M (Mature), то есть 17+.

Тем не менее 95% игроков — школота. Алсо, В Call of Duty 2, если во время тренировки не бить манекен прикладом, а стрелять в него, комиссар Летлев продемонстрирует.

Первая часть с аддоном изобилует отсылками к фильмам про войну, а местами и вовсе их копирует. Brothers in Arms — попытка вытащить жанр из пучины трэша. Геймплей получился чуть посвежее (кроме тотального отстрела лиц арийской национальности, вам необходимо управлять кучкой не очень умных бойцов, которые так и норовят получить путёвку в ту сторону земли). Разработчики постарались сделать игру как можно более реалистичной, а именно перенесли в игру реально существовавших персонажей, места боёв, обстановку и т. д. Передать обстановку разработчикам удалось: нормандские деревеньки похожи на нормандские деревеньки, однако патриотины и банальности стало ещё в десять раз больше. А геймплей сводится к одной схеме: нашли противника, зафиксировали его, обошли с фланга и уничтожили, как следствие играть надоедает через пару часов, несмотря на интересную задумку и хорошее исполнение. Успели налепить 3 игры.

Red Orchestra - мод на, переросший в самостоятельную игру. Достоверная игра по от западных моддеров. Отличается хардкорностью, где каждое ранение в руку может убить с одного раза. Основной смысл — засесть за зданием и в маленькую щелку между кирпичами отстреливать точно таких же крыс-кунов. Или нубов, бегущих в стиле CoD.

Во второй части одиночная имеется, но для галочки. Старт раунда за СССР начинается с криков «Za Rodinu!», «За СталЫнЯ!», «Изгоним гадоff с земли русской!». У второй части также версия про тихоокеанский ТВД с американцами и японцами — Rising Storm, и для удобства две игры совмещены в одну. — былинная серия игр, читать отдельную статью. Однако стоит упомянуть, что у Return to Castle Wolfenstein было просто неофициальных дополнений и модов, и многие из них весьма годными, а пару и превосходили тот же Сall of Duty.

Стоит напомнить, что здесь перечислены наиболее значимые ШпВМ. Их куда больше, и все различной степени трэшовости. И притом половину делает польская студия City Interactive — трэшодел, выпустивший кучу высеров про Вторую мировую и не только. Причём недавно они выпустили игруху под названием Enemy Front —, созданный при поддержеке. ШпВМ, да не Ш Формально, они относятся к жанру не шутера, а чего либо другого, но законы, по которым происходит действо, все те же. Это, например, стратегии вроде Codename Panzers и либо многочисленные леталки, а-ля Secret Weapons Over Normandy.

Аркадность там совсем неприличная — самолеты лечатся прямо в воздухе, и так далее. Все та же — эпичность, пафос и заскриптованные взрывы на пол-экрана. Примечания. Самая лучшая попытка была замечена в малоизвестном ПК-шникам консольном Call of Duty 3, где погибала бравая француженка. Но так как кроме как в катсценах характер персонажей показан не был нигде, попытка не особо увенчалась успехом. Хотя сама игра в детстве выела анонимусу все мозги, заставляла ломать геймпад на моменте с переправой через реку, да и вообще часть была относительно неплохой. Однако утеряна в веках, и слава Одину за это.

Пиратские переводчики даже сумели винрарно перевести название левла — 'Божья кара' (Götterdämmerung, они же Сумерки богов) Шутер про Вторую Мировую знают, какое отношение имеет Шутер про Вторую Мировую к играм    Шутеры. Шутер про Вторую Мировую.

Я подобрал ниже список игр про Вторую Мировую войну на ПК. Игры постоянно просматриваются и добавляются новые. Здесь собраны в основном шутеры, аркады и симуляторы.

Отдельно есть подборка. Серия Silent Hunter Дата выхода: 1996-2013 г. Жанр:, историческая стратегия Серия симуляторов подводных лодок, действие которых разворачивается во время Второй мировой войны.

Каждую часть франшизы отличает высокая реалистичность управления подводным плавучим средством (что делает порог вхождения в игру довольно высоким). Так, например, к дискам со второй частью игры шло 204-страничное руководством с детальным описанием всех нюансов управления. Однако, несмотря на высокую сложность освоения, игра по-настоящему интересна и увлекает буквально с первых минут, как только игроку удается более-менее освоиться в управлении. В играх серии представлены максимально подробно воссозданные копии реально существовавших подлодок, как Союзников, так и Третьего рейха. Кроме того, в каждой из частей имеются миссии, как для однопользовательской, так и для многопользовательской игры. Серия Medal of Honor Дата выхода: 1999-2012 г. Жанр:, исторический экшен, Вторая Мировая Серия шутеров от первого лица преимущественно в сеттинге Второй мировой войны (за исключением пары частей).

Созданием первой части игры руководил известный американский кинорежиссер Стивен Спилберг. В настоящий момент серия насчитывает 16 игр, выходивших, как на консоли различного поколения, так и на ПК. Все части серии отличаются большим выбором вооружения, разнообразием миссий и качественной для своего времени графикой. Первая часть была принята «На ура» и даже признана лучшей игрой по Второй мировой войне. Хотя фактически можно сказать, что наряду с Wolfenstein именно серия «Медаль за отвагу» популяризировала игры в жанре «шутер по Второй мировой войне». Увлекательный геймплей, возможность прикоснуться к истории и на собственной «шкуре» испытать самые значимые сражения Второй мировой – вот то, за что геймеры всего мира любят эту серию и по сей день. Серия Ил-2 Штурмовик Дата выхода: 2001-2013 г.

Жанр:, экшен, Вторая Мировая Лучший (а кроме того еще и отечественный) авиасимулятор, моделирующий наиболее масштабные и значимые сражения в небе периода Великой Отечественной войны. По заявлению многих игровых изданий, а также самих игроков, Ил-2 не имеет себе равных. На момент своего выхода первая часть серии была самой высокотехнологичной игрой в своем жанре. Да и сегодня, несмотря на обилие более красивых авиасимуляторов, Ил-2 остается самой технически-продвинутой игрой. Каждая часть Ил-2 дает возможность пройти различные миссии и сценарии, специфика которых зависит, как от выбранного игроком типа самолета, так и от стороны конфликта. Есть в игре и редактор, позволяющий конструировать собственные миссии, чтобы впоследствии играть в них по сети.

Все представленные в проекте самолеты являются точными копиями реально существующих или существовавших воздушных боевых машин, воссозданные разработчиками по сохранившимся документам. Battlefield 1942 Дата выхода: 2002 г. Жанр: Шутер от первого лица, многопользовательская, Вторая Мировая Многопользовательский шутер от первого лица по Второй мировой войне. Игровой процесс традиционен для серии – вы с компанией таких же вояк должны захватывать и удерживать контрольные точки, мешая делать то же самое команде противника. Контроль какой-либо точки позволяет возрождаться на ней после смерти. Кроме того, на некоторых контрольных точках генерируется техника, которую можно тут же использовать в бою.

В игре присутствует пять фракций с пятью классами войск, стандартных для каждой из сторон: штурмовик, гранатометчик, снайпер, инженер и санитар. Каждый из классов обладает, как сильными, так и слабыми сторонами и определяет стиль игры и роль персонажа в бою. Игра получила два официальных дополнения и множество неофициальных модификаций. В 2012 году Battlefield 1942 стал полностью бесплатным (в честь десятилетия серии), однако в середине 2014 года официальные сервера были закрыты. Hidden & Dangerous 2 Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Тактический шутер от первого лица Тактический шутер по Второй мировой войне с небольшими элементами РПГ (к которым можно отнести инвентарь, большие локации, свободный стиль прохождения миссий и обширные локации). Игрок управляет группой из четырех солдат SAS, заброшенных в расположение врага, которые должны провести там ряд боевых операций. В игре достаточно высокая степень реализма. Так, например, оружие и транспорт проработаны весьма детально, а также большое внимание уделено физике предметов и баллистике пуль (которые, к примеру, могут срикошетить от каменной стены или пробить насквозь деревянное перекрытие). В игре присутствует мультиплеер с четырьмя режимами: кооператив, задания, захват и схватка. При этом на работающих еще серверах можно встретить немало игроков (русские и зарубежные фан-сообщества по игре очень активны до сих пор).

Серия Brothers in Arms Дата выхода: 2005-2015 г. Жанр: Шутер от первого лица Серия тактических шутеров от первого лица по Второй мировой войне, для создания реализма в которой разработчики даже специально ездили по местам сражений, а также использовали архивные фотографии, аэроснимки местности и свидетельства ветеранов. Глубокая тактическая составляющая является главным элементом всех частей игры. Игрок может отдавать разнообразные приказы, например, вести «огонь на подавление» перед тем, как начать огонь направленный непосредственно на атаку. В первых двух частях игры даже присутствовала тактическая пауза, от которой в третьей части решили отказаться. Серия может похвастаться приличной даже по современным меркам графикой, достойным искусственным интеллектом противников, разнообразными миссиями и глубоким продуманным геймплеем.

Рекомендуется всем любителям «умных» шутеров. Day of Defeat: Source Дата выхода: 2005 г. Жанр: Командный шутер от первого лица Обновленная версия популярной многопользовательской модификации по Второй мировой войне для игры Haif-Life, выпущенная на движке Source. В игре сделан упор на тактическую составляющую, в частности на общение между игроками для координации атак или обороны. В модификации представлено шесть классов со своим уникальным вооружением и собственным стилем игры.

Задача игры – захватить все точки контроля на карте, уничтожить вражеские объекты и т.п. Сторон конфликта всего две: союзники и вермахт.

При этом зоны появления и возрождения игроков строго фиксированы. Интересной особенностью проекта является так называемый «такймер подкрепления», инициируемый первым убитым игроком союзной команды. После смерти игроки не возрождаются сразу, а наблюдают за боем и как только время на таймере истечет, возвращаются в бой. Call of Duty 2 Дата выхода: 2005 г. Жанр: Шутер от первого лица Шутер от первого лица, основанный на событиях Второй мировой войны, и позволяющий «побывать в шкуре» солдата одной из представленных в игре армий (СССР, Британия и Америка). Как и в прошлой части, на протяжении трех компаний сражаемся мы здесь против немецких войск, выполняя разнообразные задания, способные изменить ход войны.

В игре огромный ассортимент вооружения, разнообразные задания, однако основная цель – выжить самому, поскольку только вы и способны выполнить поставленные в каждой отдельной миссии задачи. Массовка здесь есть и зачастую вокруг вас будут бегать союзные солдаты, однако их роль в сражениях предельно мала.

На момент своего выхода игра получила множество положительных отзывов и даже стала самой популярной игрой на приставке Xbox 360, уже в первую неделю после своего выхода продавшись тиражом в 250 000 копий. Серия Sniper Elite Дата выхода: 2005-2017 г. Жанр:, Популярная серия симуляторов снайпера времен Второй мировой войны, выполненная в жанре Action от третьего лица с некоторыми элементами стелса (т.е. Прохождение миссий предполагает незаметный стиль игры, а не силовой). Стоит отметить, что в играх серии огромное внимание уделено баллистики. При стрельбе учитываются такие параметры, как вес пули, скорость и направление ветра и пр.

В серию вошло четыре номерные части, позволяющие поучаствовать в разнообразных снайперский и диверсионных миссиях, а также отдельная трилогия с трешом, угаром и содомией зомби в качестве противников (своеобразный реверанс в сторону нацистского оккультизма). Каждая часть Sniper Elite отличается продуманностью миссий, вариативностью их прохождения и относительной свободой передвижения по локациям.

Всем любителям шутеров по Второй мировой войне – советуем однозначно! Red Orchestra Ostfront 41-45 Дата выхода: 2006 г. Жанр: Многопользовательский шутер от первого лица, реализм Тактический шутер с видом первого лица по Второй мировой войне. Предшественником игры стала модификация Red Orchestra: Combined Arms для Unreal Tournament 2004. Действие проекта разворачивается на восточном фронте с 1941 по 1945 года. Игрок получает возможность поучаствовать в разнообразных исторических боях, как на стороне СССР, так и на стороне вермахта. Примечательно, что каждая локация повторяет реально существующие исторические местности.

Несмотря на то, что игра многопользовательская (по крайней мере с живыми игроками играть в разы интереснее), здесь есть возможность бегать одному (в этом случае союзными и вражескими солдатами будет управлять ИИ). Солдаты каждой из сторон имеют свои уникальные способности. Также игрок может использовать в бою реально существовавшую военную технику (танки, бронетранспортеры, САУ и пр.). Hour of Victory Дата выхода: 2007 г. Жанр: Шутер от первого лица, исторический Мультиплатформенный шутер от первого лица, основанный на событиях Второй мировой войны. По сюжету в Третьем рейхе был создан ядерный реактор, а мы в качестве одного из трех бойцов (коммандос, шпион и снайпер) должны уничтожить его и остановить ядерную программу нацистов. По геймплею игра напоминает смесь Call of Duty 2 и Commandos: Strike Force.

От первой она позаимствовала автоматическое восстановление здоровья и общую структуру повествования, а от второй – количество основных персонажей, а также такие показатели, как уровень шума и линия обзора врагов. Выбор персонажа осуществляется перед каждой миссией, однако есть уровни, которые нужно будет проходить только определенным героем.

В целом, игра оказалась обыкновенным «проходняком» и способна заинтересовать разве что только самого рьяного поклонника игр по Второй мировой войне. Medal of Honor: Airborne Дата выхода: 2007 г. Жанр: Шутер от первого лица, исторический экшен Одна из частей знаменитой серии шутеров от первого лица по Второй мировой войне, повествующая о приключениях десантника Бойда Трэвэрса. Собственно десантирование в произвольную точку зоны высадки на каждом из уровней и является одной из ключевых особенностей игры. Стоит отметить, что высадиться абсолютно в любую точку на карте у вас не получится, поскольку парашют быстро снижается, тем не менее, данный элемент вносит в игру определенные тактические возможности.

Также к особенностям игры следует отнести полностью непредсказуемый искусственный интеллект, систему прокачки оружия, в некоторых местах прямо-таки нереалистично сильных противников, а также продуманную систему нанесения урона (попадание в руку, ногу, голову или туловище будет наносить различный ущерб). Игра была тепло встречена, как критиками, так и поклонниками шутеров по Второй мировой войне и однозначно рекомендуется к ознакомлению. Смерть шпионам Дата выхода: 2007 г. Жанр:, про Вторую мировую, про шпионов, шутер от третьего лица Отечественный стелс-экшен по Второй мировой войне, в котором игровой процесс проработан до мельчайших деталей. Так, например, игрок может отвлекать противника броском камушков или даже тарелок из окон (тарелками же можно оглушить противника из окна). Ножи также можно швырять, после чего вынимать из трупов и использовать снова, при этом остается кровь, которая даже если вы убрали труп, будет привлекать внимание врагов.

Немалую роль в игре играет маскировка. В некоторых миссиях герой может надевать гражданский костюм, в других же миссиях он носит предназначенный для улицы камуфляж. При этом есть прямая зависимость между носимой персонажем одеждой и тем оружием, которое находится у него в руках. Оружие не соответствует вашему наряду? Будьте готовы попасть под подозрение. В общем, всем любителям Хитмана и Сплинтер Селла – к ознакомлению обязательно! Стальная Ярость: Харьков 1942 Дата выхода: 2008 г.

Жанр:, сделано в России Масштабный танковый симулятор, в котором Великая Отечественная война показана весьма достоверно. В игре представлен ряд танковых наступательных операций 1942 года, проводимых Красной Армией против солдат вермахта. В результате немецкого контрнаступления три наших армии оказались в окружении, и солдатам пришлось с боями прокладывать себе путь к основным силам. К особенностям игры следует отнести множество единиц детально воссозданной преимущественно танковой техники тех времен, зрелищные сражения с участием разнообразных родов войск, целых три кампании, в каждой из которых игрок получит под управление определенную боевую машину с уникальными характеристиками и поведением в бою. Конечно, игра непроста в плане освоения, поскольку разработчики постарались максимально точно передать основы управления танками, однако она стоит внимания и рекомендуется всем любителям реалистичных симуляторов. Call of Duty: World at War Дата выхода: 2008 г. Жанр: Шутер от первого лица Пятая часть легендарной серии шутеров от первого лица и последняя, действие которой происходит в сеттинге Второй мировой войны.

Одиночная компания здесь содержит две главы – американскую и советскую. В первой вы будете сражаться с японскими солдатами, во второй – с немцами. Сюжет охватывает различные события 1942-1945 годов.

На момент своего выхода игра в большинстве своем положительные отзывы геймеров, а по количеству продаж в первый день, не смогла обогнать только футбольный симулятор FIFA 09. Геймплей здесь традиционен для серии и ничем особым не выделяется на фоне прошлых частей. Журнал Игромания поставил Call of Duty: World at War на третье место в номинации «Шутер года 2008», а критики отметили, что серия скатывается в самокопирование и срочно надо вдохнуть в нее новую жизнь. Velvet Assassin Дата выхода: 2009 г. Жанр: стелс, шутер от третьего лица, про шпионов Стильный стелс-экшен от третьего лица, в котором игроку дают под управление агента английской разведки времен Второй мировой войны – Виолетту Сабо.

По сюжету героиня находится в коме, а все происходящее является лишь ее воспоминаниями о войне. Стоит отметить, что разработка данной игры велась при непосредственном участии некоторых создателей серии игр Hitman, что положительно сказалось на проекте. В процессе игры мы побываем на охраняемых объектах Франции, Германии и Польши, устраняя там нацистских лидеров, спасая агентов разведки и ликвидируя разнообразные важные для вермахта цели. Огнестрельное оружие в игре присутствует, однако упор здесь делается именно на бесшумные убийства.

Геймплей здесь классический для игр подобного жанра – вы можете прятаться в тени, переодеваться, реализовывать тихие убийства и заманивать противников в ловушки. Есть здесь и простенькое развитие персонажа. Wings of Prey Дата выхода: 2009 г. Жанр: Авиасимулятор Wings of Prey (или Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) – полностью переработанная оригинальный авиасимулятор «Ил-2», в которой от предшественника осталась только доработанная летная модель. Проект основан на масштабных воздушны и наземных сражениях Второй мировой войны и позволяет игрокам взять на себя управление штурмовиками, истребителями и бомбардировщиками того времени. В отличие от оригинала новый Ил-2 получил улучшенный движок с новыми визуальными эффектами.

Игры 2 Мировую Войну

Так, например, на самолетах стали оставаться дырки от пуль и пр. В Wings of Prey представлено около сотни самолетов и множество интересных миссий. Кроме того, проект имеет качественный мультиплеер с возможностью выбора фракции. Отдельным плюсом проекта стала возможность выбора сложности, что значительно снизило «порог вхождения» в игру и способствовало ее популяризации, в том числе и среди геймеров-казуалов. The Saboteur Дата выхода: 2009 г. Жанр: шутер от третьего лица, Экшен от третьего лица с элементами шутера, автосимулятора и с открытым миром. Действие игры разворачивается в оккупированной Франции времен Второй мировой войны (в частности в Париже), где наш главный герой – автомеханик Шон Девлин вносит свою посильную помощь в борьбу против гитлеровской оккупации.

На момент своего выхода игра многими называлась «GTA по Второй мировой войне», однако стоит отметить, что большой пор здесь сделан на стелс, т.к. Тихое прохождение миссий с переодеваниями и использованием укрытий. Помимо разнообразных сюжетных заданий, здесь есть побочные квесты, а также цели для свободной игры. Оригинальным решением разработчиков стала цветовая гамма в игре.

Так, например, контролируемые нацистами территории окрашены преимущественно в серые цвета, а места, где у местного населения растет «воля к победе» становятся разноцветными. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm Дата выхода: 2011 г. Жанр: Многопользовательский шутер от первого лица, прокачка героя Мультиплеерная игра по Второй мировой войне в жанре тактический шутер от первого лица, развивающая идеи из Red Orchestra: Ostfront 41-45. Проект посвящен Сталинградской битве и ориентирован на сетевой режим, однако одиночная кампания здесь также присутствует. Как и в прошлой части, здесь отлично реализована баллистика.

Стратегии

Также в игре есть система укрытий (чего раньше не было). Попадание пули в игрока не всегда смертельно. Например, легкие ранения можно перебинтовать, да и в целом даже смертельно раненый солдат в течение 5-10 секунд может воспроизводить некоторые действия. В игре представлены четыре нации: СССР, Третий Рейх, США и Японская Империя (при этом последние две были добавлены с вышедшим дополнением), есть техника, которой можно управлять, а также реализована система боевого духа (который может падать, если например, противник ведет огонь на подавление).

Iron Front: Liberation 1944 Дата выхода: 2012 г. Жанр: Тактический шутер от первого лица, симулятор Тактический военный симулятор от первого лица по Второй мировой войне, в котором мы оказываемся на Восточном фронте.

В игре две компании – советская и немецкая. Первая фокусируется на миссиях, связанных с прорывом обороны противника, вторая – на миссиях по замедлению продвижения советских войск.

Игра начинается с действий пехоты, однако впоследствии вам дадут возможность управлять самолетами и танками. В Iron Front реализована возможность кооперативного прохождения некоторых миссий, а также есть многопользовательская, представленная четырьмя режимами: «Атака и защита», «Командный бой», «Захват флага» и «Блицкриг».

Есть здесь и достаточно гибкий редактор миссий, позволяющий создавать собственные уровни, чтобы потом делиться ими по сети. Rising Storm Game of the Year Дата выхода: 2013 г. Жанр: Шутер от первого лица, реализм, тактика, Rising Storm GOTY – это самостоятельное дополнение к Red Orchestra 2, повествующее о событиях Тихоокеанского театра военных действий.

В игре мы оказываемся на охваченных войною островах, на которых столкнулись армии Японии и Америки. При этом изменения здесь коснулись не только карт и видов вооружения (например, появилось такое оружие, как катана или огнемет), но и стратегий боя. Так, играя за Японию, мы можем использовать скилл «Банзай», способный переломить ход любой битвы. Отдельного упоминания стоит режим «Реализм», в котором игрок попадает в самую настоящую «мясорубку» войны, где погибнуть можно не только от вражеских атак, но даже от пуль союзников. Данный режим очень хардкорен и привыкать к нему вы будете несколько часов, однако многие фанаты Red Orchestra 2 отмечают, что именно в нем вся суть игры. Enemy Front Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Шутер от первого лица, стелс Очередной шутер от первого лица, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны. По сюжету мы управляем корреспондентом Робертом Хокинсом, который хотел предупредить мир о фашистской угрозе, однако попал в небольшой инцидент в Испании, оказался в окружении и присоединился к восстанию Варшавского сопротивления. Геймплей в целом традиционен для шутеров по Второй мировой войне и чем-то особым не выделяется. Помимо перестрелок преимущественно в городских условиях мы будем устраивать диверсии, и заниматься шпионажем. Есть здесь и стелс – круговой индикатор будет сигнализировать вам о том, что враг вас сейчас заметит и поднимет тревогу. Можно его отвлечь или тихонько прикончить, подкравшись сзади.

Скрытые убийства проходят жестоко и со смаком, однако смысла в тихом прохождении здесь особо нет, враги тупы настолько, что даже на самом высоком уровне сложности перестрелять их не составит особого труда. Atlantic Fleet Дата выхода: 2016 г. Жанр:, тактика, симулятор, про корабли, морские баталии Масштабная военно-морская стратегия по Второй мировой войне с пошаговыми сражениями, действие которой происходит на Атлантическом театре боевых действий. В игре представлено два режима – кампания и сражения, при этом в последнем режиме нам дают попробовать обе стороны конфликта. В кампании же 50 миссий, в которых мы зарабатываем валюту и покупаем новые корабли. Флот игрока имеет ограничение в 10 кораблей, а на миссию мы можем взять только 3 судна. Впрочем, это не мешает нам лихо расправляться с врагами.

Графика приятная, однако, чего-то невероятного от нее ждать не стоит, все-таки игра является портом с мобильных платформ. Из плюсов стоит отметить высокий реализм, качественную баллистику и возможность самостоятельно наводить орудия. Сбор ресурсов, апгрейды и прочий ненужный, по мнению разработчиков «хлам» здесь отсутствует – только морские баталии, которые, несмотря на пошаговость реализованы здесь «на ура». Day of Infamy Дата выхода: 2016 г. Жанр: Командный шутер от первого лица, тактика Мультиплеерный шутер в сеттинге Второй мировой войны, находящийся в раннем доступе. Игра посвящена боевым действиям, происходящим на Западном фронте. Проект может похвастаться множеством режимов, как мультиплеерных, так и для одиночной игры.

Каждый игрок сможет найти что-то интересное для себя (стоит отметить, что некоторые режимы между собой довольно-таки похожи). В игре 9 классов персонажей со своими характеристиками и уникальным вооружением. Стоит также отметить внимание к деталям, так например, вся дополнительная разгрузка будет влиять на скорость передвижения вашего персонажа, а сила удара штыком зависит от того, как сильно замахнулся игрок. Вызываете артиллерию, и пуля попала в рацию? Артиллерии не будет.

Эти и многие другие особенности заставляют по-новому взглянуть на, казалось бы, привычный геймплей. Days of War Дата выхода: 2017 г. Жанр: Шутер от первого лица, тактика Мультиплеерный шутер от первого лица по Второй мировой войне, находящийся в настоящий момент в раннем доступе. Игра очень напоминает Day of Defeat, но со своими нововведениями и особенностями. В настоящий момент доступно только две стороны конфликта (США и Вермахт), однако разработчики планируют добавить армии СССР и Великобритании (а в дальнейшем еще Италию и Францию). Игровых режимов пока не много, однако, они также в разработке. Шутер довольно хардкорный – игрок может умереть буквально от одного выстрела.

Радует, что возрождение здесь практически моментальное. В целом же, проект очень многообещающий, но следует отметить, что это только альфа-версия, в которой присутствуют баги, не самая лучшая оптимизация и прочие недочеты. Вердикт – на данном этапе игра будет интересна только самым преданным фанатам Day of Defeat, любителям хардкора в шутерах и поклонникам игр по Второй мировой войне, которые готовы мириться с периодически возникающими техническими проблемами. Остальным рекомендуется посмотреть и дождаться более стабильной версии игры. Популярные онлайн игры про Вторую Мировую войну World of Warships Дата выхода: 2015 г. Жанр: Многопользовательский сессионный симулятор, про Вторую мировую, про корабли Клиентская многопользовательская онлайн-игра от создателей легендарной World of Tanks, посвященная морским баталиям в сеттинге Второй мировой войны.

В проекте представлено множество реально существовавших кораблей и их различных конфигураций, а также проектные корабли, которые были исключительно на бумаге. В ветках развития есть крейсера, линкоры, эсминцы и авианосцы, разделенные по уровням. Геймплей игры и прокачка веток построены по такому же принципу, как и в World of Tanks, однако в силу специфики морских сражений игровой процесс несколько отличается от своего «танкового собрата по цеху». В настоящий момент игрокам доступно четыре режима боев: Превосходство, Сопровождение, Эпицентр и Стандартный, в которых число игроков варьируется от 8 до 24. Проект понравится всем любителям масштабных морских сражений.

Вас ждут динамические бои, мощные корабли и множество интересных тактик, определяемых выбранным вами типом судна. Генералы Второй Мировой.